html模版巴哈姆特 GNN 2014 年度十大手機遊戲新聞回顧
巴哈姆特 GNN 2014 年度十大手機遊戲新聞回顧

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-12-31 23:51:32

在幾乎人手一臺智慧型手機、主流通訊技術逐漸由 3G 邁向 4G 的 2014 年,台中滴雞精門市行動遊戲也持續蓬勃發展。除瞭原本就喜愛遊戲的玩傢之外,行動遊戲更吸引瞭許多原本不玩遊戲的民眾,讓國內外各傢廠商都紛紛投入這塊市場,形成幾乎每天都有數款遊戲上架的盛況。


《神魔之塔》滴雞精功效8 月於臺北小巨蛋舉行「神魔格鬥 X 演唱會」,官方卡片組由臺灣選手獲得冠軍

在巴哈姆特 GNN 今年約 17,000 千多篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞佔瞭逾 5,000 篇。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2014 年度手機遊戲十大新聞。

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞


此外,今年雷亞遊戲更帶著開發中的 ARPG《Implosion》代表臺灣登上世界舞臺,成為唯二在 Google I/O 展出的遊戲。《Implosion》雖然因為與 Google 合作而延後瞭上市時程,不過也因此加速瞭雙人合作模式的誕生。儘管《Implosion》的雙人連線是為瞭 Android TV 所特別開發的模式,但玩傢依然能夠使用外接遊戲手把與手機或平板連線,體驗到近似於遊玩傢用遊戲的感受。


第七名:在世界各地捕獲神奇寶貝!手機版 Google Maps 推出「神奇寶貝挑戰」(4/1)

相關新聞:完成愚人節「神奇寶貝挑戰」的玩傢收到 Google 印製的神奇寶貝大師名片(6/16)

《神奇寶貝戰鬥卡 Online》iPad 版於多國陸續上架 結合實體商品進行推廣(10/1)

手機遊戲新作《Camp Pok mon》在美國上架 朝神奇寶貝大師之路前進(10/22)

在許多日本遊戲大廠紛紛搶食手機遊戲大餅的潮流中,唯有任天堂仍然不為所動,堅持隻在自傢主機上發售遊戲。話雖如此,任天堂現任社長巖田聰也從未否認手機 APP 在行銷上的價值,更曾表示未來會更加善用智慧型手機來進行遊戲宣傳。

在歐美擁有高人氣的《神奇寶貝》是任天堂關聯作品中最積極投入手機平臺宣傳的一部,受到全世界矚目的 Google 愚人節企劃今年就與《神奇寶貝》合作,讓玩傢在 Google 地圖上當一回「神奇寶貝大師」。而Pok mon 海外分公司 The Pok mon Company International 也陸續推出線上卡牌遊戲《神奇寶貝戰鬥卡 Online》iPad 版、兒童向遊戲《Camp Pok mon》等,雖然並未將本傳移植至手機平臺,卻也達到不錯的宣傳效果。


《Flappy Bird》是由越南獨立遊戲開發者 Dong Nguyen 所製作的一款小品遊戲,在去年中就已經上架,卻在今年初才突然竄升至歐美排行榜的榜首,吸引瞭各大媒體爭相報導。然而在今年2月,作者卻因為無法負荷遊戲成名後的壓力,將《Flappy Bird》從 App Store 及 Google Play 下架。對於這款作品突然竄紅的現象,巴哈姆特也邀請瞭多位臺灣知名遊戲開發者來闡述觀點。


另外,《神魔之塔》今年的兩次大型合作分別與迪士尼反派「Disney Villains」以及韓國團體 BIGBANG 攜手推出特別角色與合作關卡,也掀起瞭一陣話題。


雖然品牌由微軟收購,但是官方表示會繼續讓《我的世界》在各種不同平臺發展,除瞭自傢的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS、Android 以及 PlayStation。一如外界所預期,Windows Phone 版在宣佈收購後就隨之問世。而在 Notch 離開後,未來將推出的新作《當個創世神:劇情模式》究竟會是什麼樣貌,亦成為支持者們關註的焦點。


《MEVIUS FF》開發宗旨為「如果 FF 團隊全力投入製作智慧型手機 RPG,究竟會誕生出什麼樣的作品?」

從大量生產手機遊戲的事蹟可以看出,SQUARE ENIX 是一間致力於抓住潮流的公司,今年更積極投入雲端遊戲發展,不僅宣佈成立雲端遊戲技術公司「神羅科技」,雲端遊戲服務「DIVE IN」也已經在日本開始營運。


第一名:《Threes!》團隊公佈開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法(4/18)

相關新聞:挑戰邏輯能力!數字益智手機遊戲新作《Th滴雞精價格rees!》問世(2/12)

2014 年蘋果設計獎得主揭曉 《Threes!》《紀念碑谷》等遊戲入選(6/3)

蘋果 App Store 公佈 2014 年度最佳遊戲由《Threes!》獲得(12/9)

疊加相同數字的免費益智遊戲《2048》在今年曾經掀起一陣風潮,然而很多人並不知道其實同類遊戲的始祖是名為《Threes!》的付費手機遊戲。《Threes!》的開發者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 在今年 4 月對外公開瞭長達 4 萬 5 千多字的聲明稿,強調兩人是如何花費一年多的時間來開發這款作品,並對模仿作品的出現感到痛心。文末甚至沈痛表示已對開發遊戲感到心灰意冷。


然而就像是呼應這樣的聲明似的,蘋果官方不但在今年將《Threes!》選為 2014 年蘋果設計獎的得主之一,更將「2014 年度最佳遊戲」這樣的殊榮頒給瞭《Threes!》,強烈表達出瞭對於這款原創遊戲的肯定。不知道這樣的鼓勵,是否足以讓開發者重拾信心?


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