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進軍印度手遊市場,最需要註意5件事

進軍印度手遊市場,最需要註意滴雞精團購5件事 2017/09/08

本文作者Jitesh Bisht是Tappx印度公司主管,手遊矩陣編譯

雖然印度移動遊戲市場還沒有達到美國、歐洲國傢或日本的收入規模,但印度市場正快速增長,並因此吸引瞭許多歐美移動遊戲開發商的關註。

據Statista去年底發佈的數據顯示,2016年印度移動遊戲市場收入約4.66億美元,至2020年預計將增長到11億美元。同樣是在去年,著名移動應用市場研究公司App Annie發佈報告稱在移動遊戲下載量方面,印度在全球所有國傢中排名第5,並預計將在未來幾年內超過巴西和俄羅斯。

| 印度移動遊戲玩傢的消費習慣

AppsFlyer去年發佈的一份數據報告顯示,僅有3.1%的印度移動遊戲玩傢會在遊戲中消費,與全球玩傢的平均值(5.2%)相比有所差距。考慮到印度玩傢的消費習慣,以及信用卡消費面臨著巨大障礙,在印度,廣告是移動遊戲開發者營收的主要方式。

絕大多數印度人不會在遊戲中花錢,但他們對廣告的容忍度往往較高。我們建議開發者在遊戲中使用原生或激勵性廣告,而不是可能會幹擾玩傢體驗的橫幅或插頁廣告。根據我們的經驗,休閑和體育類遊戲在印度的營收情況較好。

| 印度玩傢喜歡的移動遊戲類型

在印度移動遊戲市場,板球、臺球遊戲極受玩傢歡迎。卡牌、無盡跑酷和休閑益智遊戲也都擁有數百萬粉絲。根據印度寶萊塢電影《幻影車神3》(Dhoom 3)改編的遊戲在上架短短4個月後,累計下載量就達到瞭1000萬次。

社交撲克遊戲《Teen Patti》已經擁有4000萬玩傢,DAU達到350萬,今年2月份在印度Google Play的下載榜排名甚至超過瞭《糖果傳奇》。

| 印度硬件和數據速度

在印度,安卓是占據主流地位的移動操作系統,市場份額達到瞭80%。絕大多數印度用戶都使用配置較低的安卓智能手機,根據Statista的數據顯示,今年印度人擁有2.99億部智能手機。

對於一款移動遊戲來說,網速對其在印度的流行程度影響較大,印度用戶通常隻會在Wi-Fi環境下才會下載和更新量級較大的移動應用。因此,如果一款應用或遊戲頻繁更新內容,那麼它在印度的流行程度也會受到影響。

從技術角度來說,如果開發者面向印度市場推出遊戲,應當考慮設計對網絡帶寬依賴程度較低的輕度遊戲。

| 本地化

如果條件允許,開發者應當針對印度玩傢的需求,設計在題材、畫面和玩法等方面更能夠吸引他們的遊戲作品。開發者還可以考慮在遊戲中加入印度玩傢熟悉的文化元素,例如知名場所、事件、宗教符號等等。

但另一方面,開發者應當謹慎地設計可能涉及到宗教元素的內容,因為印度社會有多種宗教信仰,開發者有可能無意中嘲笑或侮辱宗教,令印度用戶感到台中滴雞精門市被冒犯。

盡量避免在遊戲裡涉及酒精元素,因為從傳統角度來看,酒精不屬於印度文化的一部分。在絕大多數地區,印度人的法定飲酒年齡為21歲。

印度是全世界第二大的英語國傢,12%的人口(約1.25億)將英語作為第二語言。不過如有可能,我們也建議開發者在遊戲中提供本地語言選項。

| 在印度獲得成功的歐美遊戲

在印度,許多休閑遊戲都贏得瞭海量玩傢關註,它們包括《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《Hill Climb Racing》、《會說話的湯姆貓》等。這些遊戲容易上手,含有鼓勵玩傢遊玩,獲得高分並與朋友分享和比較的社交元素。

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在這些遊戲當中,絕大部分都推出瞭面向印度玩傢的本地化版本,並且它們都有安卓版本,支持玩傢使用低端安卓設備遊玩。

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來源:手遊矩陣 閱讀原文

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